Principal Altres Revisió: Flash CS4 Professional
Altres

Revisió: Flash CS4 Professional

Ressenyestauletes S 6 de novembre de 2008 16:03 PST

D'un cop d'ull

Valoració de l'expert

Pros

  • Millores de l'animació
  • Model i interfície intuïtius basats en objectes
  • S'envia amb Adobe Media Encoder
  • Suport millorat per a formats de vídeo que no són Flash
  • Redissenyat radicalment
  • Integració amb altres aplicacions CS4 reforçada amb el format de fitxer XFL
  • Inclou la nova eina Bones per a l'animació de cinemàtica inversa

Contres

  • El flux de treball d'Illustrator a Flash es veu afectat pel suport limitat per als efectes d'Illustrator
  • La sortida depèn de la presència del Flash Player

El nostre veredicte

Adobe Flash CS4 s'ha redissenyat i reestructurat radicalment. Amb CS4, Flash finalment ha passat d'una eina de creació personalitzada basada en codi amb un element d'animació interactiu, a un espai fàcil de dissenyar perquè els il·lustradors dibuixin animacions de manera intuïtiva. Sí, dibuixeu l'animació, donant forma al camí d'una il·lustració de la mateixa manera que un artista dibuixaria un camí vectorial a Adobe Illustrator. Amb la seva lògica d'animació renovada i noves eines d'animació substancials, Flash s'ha convertit en un entorn molt més accessible per als dissenyadors que se sentin còmodes amb les aplicacions de cavall de batalla de disseny d'Adobe com Illustrator, Photoshop ( ), i InDesign ( ).

com obtenir la pantalla d'inici d'ios 14

La nova identitat de Flash és immediatament evident en el seu nou disseny predeterminat. L'escenari, la superfície de disseny de Flash, s'ha mogut de la part inferior a la part superior de la finestra, amb la línia de temps anteriorment dominant ara enviada a la part inferior de la pantalla. El canvi és tant funcional com simbòlic. Subjacent al nou aspecte hi ha una nova lògica i model per generar animació.

Eines d'animació intuïtives

L'element central de la transformació de Flash és l'aparició de l'animació basada en objectes. Això vol dir que ara les propietats d'animació s'assignen i s'editen com a objectes gràfics, en lloc de residir al fotograma de la pel·lícula que allotja l'objecte. El canvi és profund: des de l'aparició de Flash de l'arbre evolutiu de Shockwave, la generació i edició d'animació s'ha basat en la definició de fotogrames (i, en particular, en fotogrames fonamentals anomenats fotogrames clau) a la línia de temps i en la millora amb ActionScripts. Ara, un dissenyador pot crear una animació complexa sense ni tan sols saber què és un fotograma o un fotograma clau. Flash CS4 no elimina la línia de temps, els fotogrames, els fotogrames clau i els scripts. Però aquests elements ara estan submergits sota noves eines intuïtives i accessibles.



Una analogia amb Dreamweaver és útil aquí: podeu crear pàgines web HTML complexes i utilitzar eines Spry preconstruïdes per crear elements interactius sense escriure o fins i tot necessitar saber codi HTML, JavaScript o CSS.

El cor i l'ànima de Flash, i això ho és més a CS4, és l'animació en moviment (interpolacions de moviment). Per crear aquest tipus d'animació a Flash CS4, ja no comenceu definint fotogrames inicials i finals, ni inserint fotogrames clau on l'animació canvia de direcció. En lloc d'això, simplement dibuixeu a l'escenari, com si estiguéssiu dissenyant una il·lustració a la taula de dibuix d'Illustrator. Quan feu clic amb Control i feu clic a qualsevol objecte, el menú contextual us permet generar un moviment o una interpolació de forma (animació). I Flash converteix automàticament el vostre objecte en un símbol llest per animar. A continuació, arrossegueu l'objecte a l'escenari per generar un camí d'animació. El camí d'animació resultant es pot editar a l'escenari com qualsevol camí vectorial.

Podeu controlar una animació a l'escenari Flash CS4. Ajusteu el camí de l'animació editant la línia vectorial que defineix el moviment de l'animació.

Per tornar a l'analogia de Dreamweaver: els fotogrames, els fotogrames clau i la codificació d'ActionScript generats mentre creeu una animació a l'escenari a Flash CS4 encara es poden editar de la manera antiga, de manera que els usuaris que se sentin còmodes amb aquests modes de definir i editar animacions encara els podeu utilitzar, sense pèrdua de funcionalitat, de versions anteriors de Flash.

Influència de l'il·lustrador

La interfície Flash ara s'assembla tant a la d'Illustrator que de vegades em refereixo a l'escenari com a taula de treball: la terminologia d'Illustrator per a una àrea de dibuix. Com Illustrator o Photoshop, Flash CS4 us permet aïllar un objecte mostrant i amagant capes. Com va ser el cas de Flash CS3, quan copieu i enganxeu objectes de capes d'Illustrator, les capes s'importen juntament amb l'il·lustració. De la mateixa manera, els símbols d'Illustrator s'importen automàticament com a clips de pel·lícula fàcilment animats. I el conjunt d'eines Flash ara s'ajusta més a les eines d'Illustrator i Photoshop.

Els panells ampliables de nou disseny i temàtica CS4 i l'inspector de propietats vertical predeterminat fan un bon ús de l'espai en monitors més amplis en els entorns de treball actuals. A partir d'aquesta reconceptualització de l'animació i a partir d'aquesta, Flash CS4 ofereix un conjunt d'eines addicionals que tenen implicacions immediates per als animadors i donen una pista del que vindrà. La funció amb més impacte podria ser l'eina de rotació 3D. Els cercles de rotació interior i exterior proporcionen un accés tan intuïtiu a la rotació en 3D com el 3D, no cal cap script ni entrada digital.

Flash CS4 proporciona accés a controls de moviment complexos, no especialment intuïtius, però potents amb el nou Editor de moviment (que apareix com una pestanya al tauler Línia de temps), que proporciona un conjunt de controls i un entorn similars a After Effects. Amb Flash CS4, els no codificadors no només poden generar animacions complexes, sinó que accedeixen a un conjunt de valors predefinits de moviment que es poden utilitzar per aplicar ràpidament seqüències d'animació habituals (com una pilota que rebota, un objecte volador o polsant) als objectes. I els valors predefinits de moviment personalitzats es poden definir i reutilitzar, de nou sense cap script.

nou macbook air vs macbook pro

L'escenari s'ha elevat a la part superior de l'espai de treball a Flash CS4 i assumeix un paper més important en la definició de l'animació.

Estructura òssia

Juntament amb l'animació basada en objectes i les transformacions interactives en 3D, la nova característica més interessant de Flash CS4 podria ser l'eina Bone, que utilitza Cinemàtica Inversa (IK) per generar animacions semblants a un cos humà en moviment (amb una estructura òssia). L'eina d'os és més fàcil d'utilitzar que de descriure: cal traçar per definir enllaços d'animació dins d'un objecte per crear transformacions fluides, de nou, la imatge d'un cos humà en moviment ajuda a transmetre el concepte.

Podeu definir l'estructura òssia amb l'animació Bone Tool for Inverse Kinematics. La corba que s'aplica al camí a la part inferior dreta del dibuix definirà com s'aplica el moviment quan el dibuix s'anima.

jugar a jocs de xbox one a mac

L'animació IK, antigament la província exclusiva dels codificadors d'ActionScript avançats, es genera amb l'eina Bone, però més enllà d'això, la nova eina d'enllaç proporciona un control encara més detallat: revelant i controlant les articulacions dins d'un objecte IK per ajustar les animacions IK.

Com s'ha indicat anteriorment, els animadors professionals de Flash no llençaran els seus volums de referències de codificació ActionScript a la paperera de reciclatge. Es mantenen els fotogrames clau i les bases d'ActionScript de Flash, però es generen mitjançant la manipulació interactiva d'objectes a l'escenari amb eines i panells. Els programadors més còmodes amb un enfocament de codificació de l'animació encara poden escriure ActionScript, però les millores de Flash CS4 estan en el disseny, no en l'escriptura (l'ActionScript de Flash es va augmentar a CS3 amb ActionScript 3).

La nova eina Deco de Flash no em va deixar fora, però probablement els meus estàndards siguin injustos. Com més s'acosta Flash a la implementació del suport per a les eines i els efectes de dibuix d'Illustrator, més expectatives tinc. Flash encara no està a la lliga d'Illustrator com a programa d'il·lustració i no cal que ho sigui. Però això ens porta a les vores de la frontera del nou Flash, i per què els il·lustradors encara no voldran llançar les seves còpies d'Adobe Illustrator. Els límits de la capacitat de Flash per aplicar efectes vectorials s'expressen a la nova eina Deco, que crea un conjunt molt limitat de farcits de tipus Illustrator per als objectes. El conjunt limitat d'efectes Flash es deu principalment, en aquesta fase, a les limitacions imposades per haver de reproduir pel·lícules Flash a la web (o en altres entorns digitals) al Flash Player.

L'Editor de moviment proporciona un entorn de tipus After Effects per ajustar l'animació i els efectes.

El Flash Player és omnipresent (amb una gran excepció a la qual tornaré en un moment). Però també defineix quins efectes es poden (i no) aplicar a Flash. Podeu agafar qualsevol il·lustració vectorial d'Illustrator i copiar-la a Flash sense perdre l'aparença. Però la capacitat d'aplicar conjunts complexos d'efectes conservant i no canviant els camins vectorials fonamentals d'un objecte només s'admet d'una manera limitada a Flash perquè fins i tot Flash Player 10 té un suport molt limitat per a aquests efectes. El domini de Flash com a eina per dissenyar animació i interactivitat està, per descomptat, vinculat de manera integral amb la ubiqüitat de Flash Player: gairebé tots els ordinadors moderns admeten alguna versió d'aquest. YouTube i altres portals de vídeo en línia es basen en el format FLV, un paquet de vídeo produït amb Flash, per obtenir vídeos de reproducció en temps real d'alta qualitat, de mida petita i de baixada ràpida.

Gireu un objecte a Flash CS4 amb la nova eina de rotació 3D. El cercle exterior permet la rotació lliure; el cercle interior es pot utilitzar per girar específicament sobre l'eix X, Y o Z.

L'obstacle actual per als desenvolupadors de Flash (i la gran audiència de vídeo en línia) és que, de moment, l'iPhone d'Apple ( ) i iPod Touch ( ) encara no admet cap versió de Flash Player (quan mireu un vídeo de YouTube al vostre iPhone, YouTube identifica que el vostre dispositiu no és compatible amb Flash i us dirigeix ​​a un conjunt restringit de vídeos de qualitat inferior en formats que no són Flash). Això vol dir que de moment, les animacions Flash encara s'han d'exportar a formats no vectorials abans que es puguin veure als iPhones.

Més enllà dels grans canvis estratègics, Flash CS4 té altres innovacions menys dramàtiques. Un és que tots els valors dels quadres de configuració són text actual: podeu fer clic i arrossegar sobre un número per canviar un valor, i fins i tot utilitzar aquests quadres com a calculadora (per exemple, podeu introduir 800-365 al quadre de posició X per a un objecte per col·locar-lo 365 píxels a l'esquerra de la posició de 800 píxels).

les millors aplicacions per a macbook pro 2020

Flexibilitat del flux de treball

Altres innovacions a Flash CS4 tenen implicacions intrigants en el flux de treball. Podeu utilitzar el nou format XFL per importar publicacions d'InDesign i After Effects ( ) vídeo. Introduir una publicació d'InDesign directament a Flash obre la porta a la generació simultània de versions impreses i digitals interactives de publicacions. Flash CS4 s'envia amb Adobe Media Encoder, abans conegut com Flash Video Encoder, i ara admet el còdec de vídeo H.264. El Media Encoder s'ha redissenyat completament i admet un ampli espectre de formats de vídeo populars (inclosos MPEG i QuickTime), reflectint i consolidant el domini del format FLV per al vídeo en línia (de nou, amb l'enllaç que falta de suport als iPhones).

Assessorament de compra de Template Studio

Els dissenyadors gràfics i els il·lustradors trobaran a Flash CS4 Professional l'entorn i la interfície que han desitjat, un que ofereix accés a la generació d'animacions complexes sense necessitat de definir fotogrames clau o escriure ActionScript. I fins i tot els animadors que s'han familiaritzat amb ActionScripting trobaran noves eines d'animació en 3D i altres millores que estalvien temps impressionants en escriure tot el codi necessari a mà. Sens dubte, val la pena el preu d'actualització per a la majoria de desenvolupadors de Flash, Flash CS4 podria arribar en el moment adequat perquè la gent que s'ha vist intimidada per la dependència de Flash dels scripts es salti a la piscina.

[David Karlins és l'autor de Enhancing a Dreamweaver CS3 Web Site with Flash Video: Visual QuickProject Guide [Peachpit, 2008], Dreamweaver CS4 How-Tos: 100 Essential Techniques (Adobe Press, 2008) i Illustrator CS4 How-Tos: 100 Essential Techniques (Adobe Press, 2008).]