Principal Programari Els creadors de jocs afronten els reptes de crear jocs per a iPod
Programari

Els creadors de jocs afronten els reptes de crear jocs per a iPod

Notíciestauletes S 20 de setembre de 2006 17:00 PDT

Els desenvolupadors de jocs encarregats de crear els primers jocs complets per a l'iPod s'han enfrontat als reptes de desenvolupar una nova plataforma alhora que s'enfrontaven al desig d'Apple de mantenir cada detall en secret. Però és un repte que els fabricants de jocs no van poder resistir, donada la popularitat del reproductor de música portàtil d'Apple.

Creiem que els jocs per a l'iPod són una gran oportunitat, va dir Dave Roberts, director general de PopCap Games, els quals Bejeweled i Zuma es troben entre els nou jocs d'iPod disponibles a la venda a l'iTunes Store. Altres jocs per a iPod anunciats pel CEO d'Apple, Steve Jobs, durant la seva presentació a la premsa el 12 de setembre, inclouen jocs de Tetris, mahjong i mingolf d'Electronic Arts; el joc de trencaclosques basat en cubs de Fresh Games Cubis 2; el clàssic d'arcade Pac-Man de Namco Networks; i un títol de joc de pòquer Texas Hold'em i brickbashing anomenat Vortex desenvolupat internament a Apple. Els nou jocs es venen per 4,99 dòlars cadascun al iTunes Store .

Bejeweled i Zuma de PopCap han aparegut a moltes altres plataformes, inclòs OS X. Aleshores, per què portar-los a l'iPod?



Per a nosaltres, aquest és el punt. Volem fer possible que la gent jugui als nostres jocs allà on vulgui, amb el dispositiu que vulgui, va dir Roberts.

millor funda per a iphone xs max

Darrere de la cortina

Segons Roberts, PopCap fa més d'un any que treballa amb Apple per portar els seus jocs al Macintosh en un projecte que, a la manera típica d'Apple, exigia el secret absolut. Ens vam coordinar amb l'enginyeria d'Apple, va dir. La primera vegada que vaig poder jugar al joc a l'iPod va ser a l'esdeveniment d'Apple.

El president de Fresh Games, Steve Smith, explica una història similar. Hi havia certes limitacions sobre el que se'ns permetia tenir o veure, va dir Smith, referint-se a les eines de desenvolupament necessàries per completar el joc.

Smith va dir que originalment, Fresh Games es va acostar a Apple pel que fa al desenvolupament de jocs per a iPod; el fabricant d'iPod finalment va contactar amb Fresh Games per fer un seguiment de la proposta.

Reptes de desenvolupament

Arribar a un acord amb Apple va ser només el primer obstacle per al desenvolupament de jocs per a iPod. Dennis Ryan, vicepresident executiu de desenvolupament empresarial de PopCap, va explicar que la creació de versions per a iPod de Bejeweled i Zuma requeria una mica de perfecció, però res més enllà del nivell d'habilitat de l'equip d'enginyeria de PopCap. PopCap també va treballar amb Astraware, un popular desenvolupador de jocs per a PDA basats en Palm OS i altres dispositius portàtils.

Va ser diferent pel que fa a l'ús de la roda de clic com a dispositiu d'entrada en lloc d'un teclat de marcatge, va dir Ryan. Pel que fa als reptes tècnics, són coses que hem tractat abans, com ara una mida de pantalla petita i diferents requisits de memòria. És una plataforma diferent, però és el que fem.

Per a Smith de Fresh Games, el desenvolupament de jocs per a iPod va ser molt natural.

De seguida vam pensar que Cubis 2 estava perfectament dissenyat per a l'iPod. Estàs balancejant d'esquerra a dreta. Totes les mecàniques del joc no funcionen d'aquesta manera, però per a Cubis 2, és genial, va dir Smith.

A Namco Networks, la prioritat era assegurar-se que una versió per a iPod del clàssic d'arcade Pac-Man jugués el més semblant possible a l'original, va dir Scott Rubin, vicepresident de vendes i màrqueting del fabricant de jocs. I el treball de Namco a Pac-Man ofereix un exemple excel·lent de com cada desenvolupador va utilitzar diferents enfocaments per aconseguir que la roda de clic de l'iPod funcionés com a dispositiu d'entrada de jocs. Alguns jocs depenen de la funció giratòria de la roda de clic, però Pac-Man l'utilitza com una mena de joystick virtual: els tocs ràpids als punts cardinals de la roda de clic fan que Pac-Man es mogui en aquesta direcció.

Anker Soundcore Liberty Air 2 Revisió

Plans de joc futurs

Cap de les empreses entrevistades per a aquest article podria dir inequívocament que tenen ofertes per a futurs jocs d'iPod, tot i que algunes són optimistes sobre la possibilitat.

Estem treballant en un joc nou que sortirà aviat, va dir Smith de Fresh Games. I hem vist cert interès per l'iPod, així que ja veurem.

Roberts de PopCap també manté les seves cartes a prop de la seva armilla. Sens dubte farem altres jocs per a l'iPod, però quan i què depèn de la confluència normal dels esdeveniments, va dir. Però crec que és bastant evident a partir de la presentació d'Apple que aquest serà un factor important per a l'iPod en el futur.