El dia de l'iPhone arriba una vegada més, ja que divendres és el primer dia que el públic en general pot rebre el nou iPhone 6s i iPhone 6s Plus . Vaig tenir la sort de posar a les meves mans els dos models fa un dia. Així doncs, aquí teniu algunes primeres impressions per fer-vos sentir mentre espereu que arribi el vostre nou iPhone, mentre copieu les vostres dades al vostre nou iPhone, o potser mentre esteu lluitant per anar a l'Apple Store. per la possibilitat que en tinguin un en estoc amb el vostre nom.
Són iguals, o ho són?
Tradicionalment, el model d'iPhone és essencialment idèntic a l'exterior de la versió que està millorant. Apple no llença el seu llenguatge de disseny de telèfons intel·ligents cada any, i això no és una excepció: d'un cop d'ull, l'iPhone 6s i 6s Plus s'assemblen a l'iPhone 6 i 6 Plus.
Però. Aquí està la cosa: no ho són bastant idèntics. Els dos models nous són fraccions d'un mil·límetre més amples, més llargs i més gruixuts que les versions de l'any passat. La qual cosa ha provocat una gran preocupació entre els possibles compradors perquè semblin més grans o que ja no podran cabre en aquella elegant funda de cuir que va ser un regal de vacances tan fantàstic el 2014.
Com actualitzar el QuickTime a Mac
Bé, bones notícies en aquest sentit: tret que la funda del vostre telèfon s'ajusti molt bé als models antics, s'adaptarà perfectament a aquests nous models. Vaig poder aparèixer les fundes d'Apple iPhone 6 i 6 Plus en un iPhone 6s i 6s Plus sense cap problema. Resulta que la majoria dels casos poden gestionar variacions de dues dècimes de mil·límetre.
Aquests telèfons també són més pesats que els seus predecessors: l'iPhone 6s amb 14 grams, el 6s Plus amb 20 grams. (Això és menys d'una unça, per als que odien el sistema mètric.) Pel que sembla, aquest augment de pes es deu en gran part al nou Taptic Engine que s'incrusta dins d'aquests telèfons. Es nota la diferència? Bé, si agafeu un iPhone 6 i immediatament agafeu un iPhone 6s, està clar que el 6s és una mica més pesat, i també per als models Plus. Però perceptible És probablement la paraula que triaria utilitzar aquí: Sí, és més pesat, però a menys que canvieu constantment cap endavant i cap enrere, no crec que us n'adonareu. La meva funda de pell d'Apple iPhone 6 pesa 17 grams per si sola, com a qüestió de comparació.
Aquests telèfons són més grans i pesats que els de l'any passat? És clar, però no així ningú ho notaria.

Des de la setmana passada corren rumors sobre si aquests nous models són més enganxables, a falta d'una paraula millor, que els models anteriors, que se sentien una mica relliscosos quan els aguantaves tots sols, sense cap cas. (L'iPhone 6 és el primer iPhone que faig servir amb una funda, i és perquè mai m'he sentit còmode subjectant-lo quan es va reduir al seu nucli robòtic nu .)
La setmana passada vaig tenir l'oportunitat de subjectar un iPhone 6s d'or rosa, i la seva part posterior d'alumini es va sentir una mica més hortera que l'iPhone 6 que tinc a la butxaca. Però quan em vaig asseure aquí al meu escriptori i vaig comparar directament la sensació dels quatre telèfons, sincerament no vaig sentir cap diferència. Sí, l'alumini dels 6s és d'una varietat diferent i més resistent (com trobareu a l'Apple Watch Sport), i fins i tot és possible que diferents combinacions de colors tinguin una sensació diferent segons les variacions en el procés d'anodització.
Però d'acord amb el que puc sentir amb la punta dels dits, he de dir que no hi ha cap diferència real d'adherència entre els models d'enguany i els darrers. Si no podeu subjectar un iPhone 6 sense tenir por que us dispararà entre els dits com una pastilla de sabó, no crec que aquests models us donin cap seguretat addicional.
3D Touch, millor que les pel·lícules en 3D
La funció de pancarta d'aquests nous iPhones és 3D Touch, i estic reconegut com un gran fan, només des del temps que hi vaig passar fa un parell de setmanes. No hi ha res en les meves primeres hores amb aquests dispositius que m'hagi dissuadit d'aquesta opinió.
Activar un Force Touch a l'Apple Watch requereix molta més força que activar un 3D Touch a l'iPhone 6s i l'iPhone 6s Plus amb una lleugera pressió sobre una icona o un altre element de la interfície. A la pantalla d'inici, una icona 3D Touch en una aplicació que s'ha actualitzat per admetre 3D Touch mostrarà un menú contextual amb fins a quatre elements diferents. (No cal que mantingueu el dit sobre el vidre després de fer aquest gest. El menú es mantindrà visible fins i tot si aixequeu el dit.) Tots aquests elements són dreceres a diferents àrees o funcions dins de l'aplicació, per exemple , si escolliu Fes una selfie al menú 3D Touch de l'aplicació Càmera, s'obrirà l'aplicació Càmera i canviarà al mode Foto, amb la càmera FaceTime frontal seleccionada.
És una característica única que fa que la pantalla d'inici sigui més útil a l'instant i redueix la quantitat de temps que heu de passar a buscar a les aplicacions quan ja sabeu on voleu anar. T'hi acostumes amb pressa, i és molt trist quan toques 3D a la icona d'una aplicació i no ho facis obtenir un menú. Però fins i tot en aquesta situació, em va impressionar l'atenció als detalls d'Apple. Quan utilitzeu 3D Touch en una aplicació amb menú, sentiu una vibració molt curta del nou Taptic Engine que deixa clar que s'ha detectat el vostre 3D Touch i s'ha mostrat un menú. Si utilitzeu 3D Touch en una aplicació sense suport per als menús, hi ha una vibració de tres tocs més llarga que deixa clar que mentre s'ha detectat el vostre 3D Touch, no hi ha res que aquesta aplicació en particular us pugui proporcionar. És una diferència intel·ligent i subtil.
A les seves pròpies aplicacions, Apple ha implementat peek and pop, un enfocament que us permet prémer un element per mostrar una vista prèvia del contingut que s'amaga a sota, moment en què teniu algunes opcions per prendre. Si l'article no us interessa, podeu treure el dit del vidre i la finestra emergent desapareixerà. Si voleu actuar sobre l'element, sovint ho podeu fer directament des de la vista. Per exemple, des de Mail puc arrossegar un cop d'ull cap a la dreta per marcar un missatge com a no llegit, o arrossegar-lo cap a l'esquerra per arxivar-lo. Si arrossego la mirada cap amunt, tinc un menú que em permet triar respondre, reenviar, moure, marcar o establir una notificació en aquest missatge. A Missatges, arrossegar cap amunt d'un cop d'ull apareix una llista de missatges de resposta automàtica, de manera que puc respondre ràpidament un text.

I, per descomptat, si estàs intrigat pel que veus en un cop d'ull i vols saber-ne més, pots prémer una mica més i la finestra del cop d'ull s'obrirà completament, com si acabés de tocar-hi per començar. . La pressió per iniciar un cop d'ull i el pop posterior estan connectats a les vibracions del Taptic Engine, de manera que sempre podeu saber què pensa l'iPhone que esteu intentant comunicar.
Els desenvolupadors d'aplicacions poden aprofitar directament el peek and pop, però també poden optar per anar-se'n i interpretar la sensibilitat a la pressió de la pantalla de la manera que desitgin. A la pròpia aplicació Notes d'Apple, per exemple, quan esteu en mode de dibuix, l'aplicació detecta la pressió del vostre dit a la pantalla i l'utilitza per determinar la intensitat de les marques de llapis.
Alguns dels fantàstics gestos tàctils 3D requeriran que alguns de nosaltres ajustem la manera com subjectem els nostres iPhones, o potser només requeriran que tinguem les mans grans. Em vaig adonar que moltes vegades, no hi havia manera de moure una finestra cap amunt o cap al costat: el dit o el polze ja estaven estès tan lluny com podia. Un altre gest tàctil 3D enginyós és activar el commutador d'aplicacions fent lliscar el dit amb pressió des del costat esquerre de la pantalla i, si simplement feu la volta per tota la pantalla, pot funcionar com a drecera per canviar a la vostra aplicació utilitzada més recentment. Això és genial, però a l'iPhone 6s Plus mai no vaig poder fer-lo funcionar: les meves mans no són prou llargues per arrossegar tota la pantalla per aquesta gegantina.
Tot i així, som humans i ens adaptem. Al cap i a la fi, no vaig acabar subjectant el meu iPhone 6 com si sostenia el meu iPhone 5: era un telèfon més gran i requeria una subjecció diferent, i després d'un parell de setmanes va ser com una segona naturalesa. Probablement tots farem ajustaments que permetin un millor toc 3D a mesura que avancem.
Repensar les prioritats de la pantalla d'inici
Ara que la pantalla d'inici no és només un llançador d'aplicacions, sinó un objectiu llançador d'aplicacions, he descobert que ja estic repensant la manera com he dissenyat aquesta pantalla. He exiliat la meva aplicació Càmera a una carpeta d'una pàgina posterior perquè és fàcil lliscar el Centre de control des de la part inferior de la pantalla i iniciar l'aplicació Càmera des d'allà. Llevat que, en una mica de descuit, si em preguntes, el Centre de control no sembla ser compatible amb 3D Touch! Llançar l'aplicació Càmera des d'allà s'ha tornat de sobte molt menys atractiu, perquè no puc especificar si estic fent un vídeo, una selfie o una foto normal.
quina alçada fa un iphone x
De la mateixa manera, faig servir l'aplicació Workflows per crear algunes accions automatitzades agradables, com ara enviar missatges de text a la meva dona per fer-li saber on sóc i quant de temps trigaré a conduir a casa. Al meu iPhone 6, he utilitzat fluxos de treball per enviar petites dreceres a la meva pantalla d'inici per oferir-me un accés ràpid a aquests scripts. Però amb l'iPhone 6s i l'iPhone 6s Plus, Workflows pot presentar el seu propi ítem de menú amb els meus quatre fluxos de treball més necessaris, el que significa que ja no necessito les dreceres.
Els problemes de la migració
Cada vegada que reviso un iPhone nou, hi restaurem les dades del meu antic iPhone i les faig servir com a telèfon habitual durant el procés de revisió. Però migrar d'un iPhone a un altre pot ser un dolor gegant, que molta gent sentirà divendres i en les properes setmanes.
Restauració d'un dispositiu iOS a partir d'una còpia de seguretat pot ser un gran dolor . Poseu-vos-ho fàcil: fins i tot si heu arribat a confiar en iCloud per a les còpies de seguretat del vostre dispositiu, abans de canviar de telèfon hauríeu de connectar el vostre iPhone a un Mac i crear un xifrat còpia de seguretat a iTunes. Aquest és l'únic mètode que conserva totes les vostres contrasenyes, de les quals no es fa una còpia de seguretat per motius de seguretat. Només la còpia de seguretat local xifrada a través d'iTunes a un Mac us impedirà passar les properes hores buscant i introduint totes les contrasenyes de cada servei al núvol que utilitzeu.

A iTunes, podeu crear una còpia de seguretat de l'iPhone xifrada marcant la casella Xifra la còpia de seguretat de l'iPhone.
Si teniu un Apple Watch, haureu de desvincular-lo del vostre iPhone antic (que l'esborrarà completament) i després vincular-lo al nou. Aquest és un nivell addicional de dolor, si només poguéssiu transferir-vos entre telèfons sense esborrar les dades!, i probablement perdreu algunes de les vostres dades de fitness al llarg del camí. No és un gran sistema, però és el que tenim ara.
Fins i tot amb l'enfocament de còpia de seguretat xifrada, restaurar les meves dades al meu iPhone no va ser fàcil. Tot i que vaig demanar a iTunes que transferís totes les meves compres del meu iPhone al meu Mac perquè es fessin una còpia de seguretat, un munt de les meves aplicacions no van arribar a la transferència i s'havien de tornar a baixar de l'App Store. Sempre serà necessari tornar a introduir contrasenyes i codis de verificació per motius de seguretat, però Apple té més feina a fer per fer que tot aquest procés sigui menys dolorós. Alguns se centren en una còpia de seguretat d'iTunes ràpida i senzilla que en realitat ho desa tot i us impedeix haver de tornar a baixar aplicacions seria bo; tota la meva experiència em va recordar que és per què vaig deixar de sincronitzar el meu iPhone amb iTunes en primer lloc.
Més per venir
Estigueu atents a TabletS.com per veure la meva revisió completa de l'iPhone 6s i l'iPhone 6s Plus a principis de la setmana que ve. Si teniu preguntes a les que voleu que abordi, podeu deixar-les als comentaris aquí, enviar-les per correu electrònic a jsnell@sixcolors.com o tuitejar-les a @jsnell a Twitter . Fins aleshores, espero que tingueu un cap de setmana ple de 3D Touch, sé que ho faré.