Principal Altres ATI ofereix un convertidor DirectX – OpenGL
Altres

ATI ofereix un convertidor DirectX – OpenGL

Notíciestauletes S 9 de novembre de 2006 16:00 PST

El fabricant de xips gràfics ATI Technologies ha llançat HLSL2GLSL , una aplicació de codi obert dissenyada per ajudar els programadors a convertir el codi gràfic optimitzat per a la interfície de programació d'aplicacions (API) de DirectX 9 de Windows a OpenGL, que s'utilitza al Mac. Els binaris per a Mac OS X i Windows estan disponibles per descarregar.

El llenguatge High Level Shader (HLSL) va ser desenvolupat per Microsoft per permetre als programadors que utilitzin la seva API DirectX per desenvolupar efectes gràfics complexos. El seu equivalent d'OpenGL és GLSL, i aquesta aplicació permet als desenvolupadors traduir shaders HLSL a GLSL. El programari va generar ombrejadors OpenGL d'escriptori GLSL 1.10.58 o ombrejadors OpenGL ES incrustats ES SL v1.00.

Molts programadors de Mac OS X que ja treballen en jocs de Mac o en conversions multiplataforma ja tenen eines a casa a les seves pròpies biblioteques que els ofereixen la possibilitat de convertir codi DirectX en codi OpenGL. Existeixen productes comercials que fan el mateix. Però ATI ofereix aquest programari, llançat a principis d'aquest mes com a versió 0.9, per ajudar encara més els programadors que vulguin ajuda.



La descàrrega inclou documentació i un fitxer de biblioteca, juntament amb una aplicació de línia d'ordres autònoma que converteix fragments de codi HLSL en GLSL.

Com fer una còpia de seguretat de les fotos de l'iPhone a Google Photos